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继续肝!魔兽设计师透露将公布新橙装
发稿时间:2016-11-14 09:01:00 来源: 178 新金沙网站注册

  在上周结束的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson和产品总监John Hight作为《魔兽世界》的代表接受了多家媒体的采访,在接受MMO-CHAMPION采访时他们就透露了,未来还会有更多的橙装和我们见面:

  继续肝!魔兽设计师透露还有新橙装未公布 

  新施法动画 

  • 新的施法动画仍在开发中,团队正在尝试思考是否可以在一部分动画中引入武器的使用。

  传说装备 

  • "在7.2版本中我们是否可以看到新的传奇装备?"

      "不完全是,我们确实有一些你们还见过的传说装备。你们将会在7.2版本中发现一些你们从未看过的事物。但说到你们是否会在7.2版本前找到它们,抱歉无法回答。"

  • 7.1版本提高了你将获得一件传说装备的概率,如果你一件还没有。
  • 传说装备是非常独特的,当你获得其一后会讲述一个故事。

  职业坐骑 

  • 对于目前职业坐骑来说不同种类的颜色是存在的,所以如果团队找到合适方式的话它们最终可能会出现。
  • 职业坐骑将仅适用于一个角色的那一职业[eg:一个法师角色]。
  • 团队清楚了解给予每个职业坐骑一些幻想是非常重要的。
  • 他们同团队中所有创作这些坐骑的画师进行了交谈,然后将这些工作安排给真正玩那个职业的画师。这些画师随后被赋予了创作这些职业坐骑的任务。
  • 画师们想出了一些概念便会回去与团队进行讨论和迭代。所有得到概念的画师们[随后]制作了模型以及纹理。
  • 并非一个不了解该职业的人,而是对其抱有热情的人进行的创作。
  • 充分利用热情是美术团队所尽可能做的事。
  • 很明显当你在作一幅画时,背后的画师是来自一个热情的角度进行。
  • 画师们经常会寻找一个热情的理由对待对手上的工作,即使不是他们的职业或喜爱的事物,他们也会去寻找其背后的故事来产生共鸣以更好的利用热情。
  • 如果有人对手上的工作没有感觉的话,他们不会被强制去做,其他人也可以做嘛。这在T系列套装的创作中经常发生-更多的聚焦于特立的职业天赋而非团队或主题。
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